Fun2000

Spaß2000

Wir sind am 12.01.2001 nach Hannover zum Fun2000 für eine Techno-Party gefahren.

Spaß 2000: Hier sind die Messen - 2000

Täglich am selben Tag, wenn die Messehallen und Ausstellungspavillons nach und nach geschlossen werden, beginnt das Nightlife der Weltausstellung: im Danzpalast Fun 2000, jede Woche ein anderes musikalisches Programm, an Wochenenden Techno-Beats, die in die Luft gehen. Was die Expo noch erträumt, ist bereits in der Disko angekommen. An Wochenendennächten sammelt sich der Besucherfluss vor dem Gebäude.

Mit einer Expo-Eintrittskarte kommen Sie kostenlos herein, andere abendliche Gäste bezahlen zwölf DM. In der Plaza befindet sich die Diskothek selbst, aber der Zugang nahe dem Osteingang befindet sich außerhalb des Expo-Geländes. Benachteiligt: Wer das Fahrzeug auf einem der Stellplätze zwischen den Zugängen Norden und Westen geparkt hat, hat nach einem längeren Diskonten (bis 6 Uhr morgens) noch einen längeren Fussmarsch um das Gebiet vor sich.

Vom Bahnhof (Abfahrt 20.21 oder 21.26 Uhr) für 65 Mark inklusive Hin- und Rückfahrt. Inklusive.

Spaß 2000 Erweckungsparty (18+)

Erleben Sie das Jahr 2000! Da war noch die Liebesparade, Showstek machte noch harten Stil, und damit der FUN 2000! wie alles, was bis dahin da war! zurück für dich in dieser Nach! MEIN SCHLOSS, EINE ZEIT, gibt Ihnen auch heute noch jede Menge Spaß? die Fun 2000-Zeit von Tanz, Hands Up, House bis hin zu Hartwaren und Techno.....

Erinnerst du dich, wie es war, und alle warteten auf die Lasersendung? diese Woche bei uns richtig! Wie früher gibt es auch damals Besonderheiten: Zur Begrüßung des Veranstaltungstages erhält jeder Besucher oder ein FUN 2000 Flyer aus dem Jahr 2000 den Zutritt plus einen 5? Voucher gratis!

Nr. 2: Ein Team setzt sich aus max. 8 Teilnehmern zusammen.

Nr. 2: Ein Team setzt sich aus max. 8 Teilnehmern zusammen. Das Spielniveau liegt bei 3 Mitspielern. Sollte ein Teilnehmer zum Austritt aus der Bundesliga verpflichtet sein, kann er nach Rücksprache mit dem Ligamanager durch einen neuen Teilnehmer ausgetauscht werden. Nr. 3: An jedem Wettkampftag muss zumindest ein Teilnehmer pro Team teilnehmen. Neue Mitspieler können an jedem Wettkampftag mit der Ausnahme der letzen 8 Wettkampftage hinzugefügt werden.

Wenn vor dem fünften Rahmen der gegnerischen Nationalmannschaft kein einziger Teilnehmer zugegen ist, gilt das Match als verloren. In diesem Fall wird das Match als beendet angesehen. Falls eine Gruppe nicht antritt, wird dieser Tag mit Null Zählern für die Gruppe bewertet. Der Gegner muss die einzelnen Punkte gegen seinen eigenen Cut (HC Cut + HC) sammeln.

Nr. 3a: Wenn eine Mannschaft einen blinden Spieler einsetzen muss, wird er mit 175 Stiften gezählt. Nr. 4: Das Handikap eines Mitspielers beträgt 80% der Abweichung von 210 Stiften, höchstens 60 Stiften pro Runde. Die 3 besten Partien pro Tag werden bei der Kalkulation mit einbezogen. Pro Wettkampftag gibt es 4 Partien.

Nr. 5: Die Ranglisten beruhen auf dem folgenden Punktesystem: Alle Partien werden grob bewertet. Nummer 6: Ein Teilnehmer muss mind. 60 Partien gespielt haben, um sich für einen individuellen Gewinn zu qualifizierten. Nr. 7: Jeder Teilnehmer und jede Mannschaft darf sich nur für einen einzigen Gewinn auszeichnen. Nr. 8: Ist das Spielblatt nicht leserlich oder fehlerhaft auszufüllen, erhält der Ligatrainer einen Hut von der betreffenden Mannschaft oder es wird 1 Wertungspunkt einbehalten.

Nr. 9: Die Teilnehmergebühr pro Tag und Teilnehmer beläuft sich auf 12,00 ?. Nr. 9b: Für fehlende Mitspieler muss der Mannschaftsführer 4,00 Euro ausgeben. Nr. 10: Eine Anzahlung von 36,00 pro Mannschaft ist bis zum zweiten Wettkampftag zu leisten, der letze Wettkampftag ist kostenlos. Nr. 11: Wenn mehrere Mannschaften am Ende des vergangenen Spieltags das gleiche Ergebnis erzielen, wird der Bruttowert der Anschlüsse gezählt.

Nr. 12: Die ersten Partien müssen bis 15:00 Uhr am betreffenden Sonntagabend abgeschlossen sein und der Wahlzettel muss dem Ligawärter übergeben werden. Eine Wiederholung ist nur möglich, wenn die Partien zusammen mit der anderen Mannschaft gespielt werden. Das Ticket muss in diesem Falle beim Bundesligisten bis 15:00 Uhr am folgenden Wochenende eingegangen sein. Nr. 13: Die Publikation der Akteure im Netz wird mit der Beteiligung an der SFL 2000 League genehmigt und angenommen.

Nr. 14: Jeder Teilnehmer und jede Mannschaft bestätigt diese Spielregeln durch die Beteiligung am Sunday Fun 2000 als bindend.